~CoC~ Créer une nouvelle map


Le tutoriel suivant va vous présenter le moyen le plus facile de créer

une nouvelle carte.

 

 

 

Commencer par créer une nouvelle map en cliquant sur "File / New" =

 

 

 

 

 

Entrez le nom de votre carte dans le cadre sous Level name

et faîtes ok =


 

Quand vous cliquez sur ok l'éditeur va créer un nouveau dossier dans votre dossier level et mettre tous les fichiers nécessaire dedans. Le file le plus important et celui qui est en .cry qui contient toutes les informations majeures pour l'éditeur.

 

Ajouter un terrain à votre map =


Maintenant nous avons une nouvelle map vide et nous avons besoin d'un terrain pour marcher dessus. Alors on va en auto-générer un. Pour créer un terrain cliquez sur Edit Terrain dans le menu Terrain.

 

 

Après cliquez sur generate Terrain dans le menu Tool =

 

 

ça va ouvrir la fenêtre de génération où vous pouvez changer les différents paramètres pour influencer l'apparence du terrain. On peut trouver les paramètres suivant dans la fenêtre génération :

 

Feature Size : détermine les dimensions du terrain qui va être créer.


Bumpiness/noise : détermine le degré de bosse ou de déformation du terrain.


Detail : détermine le nombre d'effet de temps qui peuvent être appliqué.


Variation : détermine aléatoirement le nombre d'îles.


Blurring : règle le nombre temps lisse appliqué au filtre de bruit.


Sharpness (Exp. Base) : détermine la netteté ou le tranchant de la surface.


Sharpness (Freq. Step) : Determine le nombre de temps que le filtre de netteté ou tranchant est utilisé sur la surface.


                

Les options par défaut devraient être ok, alors cliquez sur ok.

Après la génération du terrain, vous devriez voir quelquechose de similaire à ça.

 

 

Maintenant fermez la fenêtre de terrain en cliquant sur ok et vous verrez la carte en 3D. Le terrain est montré en gris. Plus la couleur est brillante (blanche) plus le terrain est haut. La texture d'eau bleu cache ce qui se trouve sous le terrain, ce qui vous donne une bonne impression de ce à quoi va ressembler votre terrain.


          


Generer la surface de texture du terrain


Cliquez sur Generate Surface Texture dans le menu File =

 

 

La fenêtre ci-dessous va apparraître. Vous n'avez rien à régler, sauf high quality pour ceux qui veulent mais le terrain mettra plus longtemp à charger.

Ensuite cliquez sur Ok et attendez que le calcule soit finit.

 

 

Maintenant votre terrain devrait resembler à ça.

Voici la première impression de votre paysage =

 

 

Résultat =


Vous n'avez plus qu'a sauvegarder votre terrain (File -> save), quitté la sandbox2 et la relancer avec votre terrain. Une fois cela fait Faîtes Ctrl + G et amusez vous sur votre terrain in-game. Pour sortir du mode in-game faîtes Esc.

 

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