~CoC~ Explication de l'interface

Explication sur l'interface de la Sandbox2

 

Ce document va vous donner un bref aperçu sur les aspets les

plus importants des différentes sections de l'interface de l'éditeur


Vue sur l'éditeur principale =

 

 

La fênetre de l'éditeur principale par défaut contient divers sous-fenêtres qui vous permettent d'utiliser la majorité des fonctions de l'éditeur.

 

Le Main Menu =

Le menu principal en haut du screen contient les menus d'options pour l'éditeur. Il inclu les choses basique comme la sauvegarde, le chargement, l'édition de terrain et des fonctions avancées.

La Perspective View =

La Perspective View est la fênetre principalement utilisée pour voir son niveau. C'est là que la majorité du level design va prendre place. Comme les emplacements des objets et l'édition du terrain.

La Rollup Bar =

La Rollup Bar est un menu rapide basique pour utiliser une grande sorte de fonctionnalité dans un format accecible. Elle contient entre autre la création d'objet, l'édition du terrain et des options

La Console =

La Console est un éditeur de commande de lignes qui vous permet d'accéder à des fonctions complexes sans la sandbox2. Elle contient le mode test et debug.


La Status Bar =

La Status Bar sert à la translation, rotation et a avoir des informations sur l'objet selectionné. Elle peut être utilisée  pour un contrôle précis de la caméra.

 

La boîte à outils (Toolbox) =

Elle peut être customisée pour avoir des petits bouts de fonctions et de code utile.

 

Le track view =

L'outil du track view est utilisé pour créer des séquences inintérrompues d'événements dans le jeu, comme une animation.

 

Database View =

Le database view est un interface pour charger les librairies et autre fonctions diverses dans la sandbox. Il y a des librairies pour l'entity archetype, la vegetation et la sound et music. Sans oublier les particle effect.

 

  Material Editor =

Le matérial editor est un peu comme la database view sauf qu'il permet  de charger des textures pour les objets. Par exemple la texture d'une roche ou d'une rivière.

 

  Character editor =

Le character edtor est utilisé pour voir des model de personnages ou tout simplement les modifier.

 

      Flowgraph =

le flowgraph est un puissant logiciel d'écriture de language visuel inclu avec la sandbox2. Il permet d'accéder à des fonction de scripts pour les mapeurs avancés.

 

 Animation Graph =

Il est utilisé pour créer des animations sans l'éditeur sandbox2.

 

   Vehicle Editor =

Le vehicle editor est utilisé pour créer ou modifier des véhicules dans la sandbox2.

                      

Le smart object editor =

Le smart object editor est utilisé pour créer des objets rapides pour le in-game.

Il est utilisé pour faire des interractions entre le joueur et le jeu et sert aussi à l'IA.

 

  Le Facial Editor =

Le Facial Editor sert a créer des expression et animation pour le visage. Mais des expressions sont déjà inclues.

 

       Le Time of Day =

Le Time of Day est un outil de grande profondeur qui est utilisé pour contrôler plusieurs aspets du ciel dans votre map comme la couleur du ciel et du soleil ou encore la densité du brouillard. Et tout ça à des heures de la journée changables.

 

     Le Dialog Editor =

Le Dialog Editor vous permet de placer des dialogues dans le jeu avec le Flowgraph.

De plus vous avez la possibilité de mettre des sous-titres à vos dialogues.


 

 

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