~CoC~ Tutoriels en vidéos

Tous les Tutoriels ci-dessous proviènne de digitalthink.fr

 

comment activer/désactiver une source de lumière en traversant une zone définie =

 


Ici les différentes options que la sandbox nous permet d’apprécier.


Au menu :

- Ajout de neige, de pluie ou encore de feuilles volantes,
- Changement d’heure, jour, nuit, matin, et le tout animé,
- Changer la végétation, la déplacer mais également la changer en glace,
- Modifier les options graphiques du jeu via les lignes de commandes,
- Charger une librairie externe,
- Utilisation de AI:Generate all navigation,
- Ajout d’une tornade,
- Ajout de l’objet shake,
- Quelques raccourcis et astuces.


 

Au menu :

- Modification de fichier dans les sources pour rajouter des missions,
- Ajout de l'objet MissionObjective,
- Utilisation de VehiculeDamage dans le flowGraph.
- Plus quelques petites astuces.

 

 

Voici un tutoriel très simple pour faire deux choses simples mais qui ont leur importances !

Au menu de ce 4ème tutoriel :

Création de routes,
Création de nuages volumétriques (et les animer),
Bonus raccourcis clavier.

 

 

Pour ce 5ème tutoriel d’une durée de 30 minutes, nous aborderons les voxels afin de créer une grotte.

Au menu :

Création (très) basique d’une map représentant notre terrain de jeu,
Création de voxels (creuser mais aussi créer des formes, vous verrez laquelle :D),
Mettre un matériau spécifique dans la grotte.

 

 

 

6ème tutoriel d’une durée de 57 minutes qui est consacré aux terrains et aux textures.

Au menu :

Utilisation de Vue 6 PLE [en] pour la création de heightmap,
Utilisation de L3DT 2.5 Standard [en] pour la création de heightmap et de textures,
Mise en place des heightmap et textures créés par Vue et L3DT dans la Sandbox,
Importation/exportation de textures et de surfaces types (d’une map à une autre),
Importation/exportation de végétation (d’une map à une autre),
Et bien sûr divers astuces.

 

 


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